Présentation du jeu
Planeshift est un MMORPG, au même
titre que World of Warcraft, Dark Age of Camelot, ou papi l'ancêtre Ultima
Online. Celui-ci a une particularité par rapport à ses concurrents : non
seulement il ne demande pas d'abonnement mensuel pour pouvoir utiliser les (le)
serveurs mis à disposition des joueurs (à l'instar de Guild Wars), mais en plus
le jeu lui-même est gratuit, libre et sous licence GPL. Il
est disponible pour les plateformes Windows, Linux et Mac OS X. L'univers de ce
jeu est le classique médiéval fantastique (baston, magie, grosses bestioles,
princesses à délivrer etc.). La version testée est la 0.3.011 pour
Mac OS X.
Pour situer la machine sur laquelle j'ai fait tourner le jeu, un détour vers le billet consacré à mon iBook pourra être nécessaire.
Mes impressions
L'ambiance
Le jeu commence par la création de son personnage. On a le choix entre pas mal de races (9 à ce jour), le sexe du personnage (mâle ou femelle, pas de sexes bizarres, ou asexués), et son historique. Concernant le dernier point, je n'ai pas encore vu dans le jeu d'utilité « réelle » à cet historique. Peut-être pour le futur. Fait notable pour les personnes qui ont déjà essayé les premières versions de Planeshift, le choix de la race est visualisable à l'aide d'un modèle 3D du personnage, et non plus un simple dessin d'un membre de cette même race. Une fois le personnage créé, on choisit son serveur parmi les nombreux (un / 1) serveurs disponibles, et on est lâché dans le monde de Planeshift.
Et là, on découvre un univers très original : une sorte de Fallout médiéval, où toute trace de vie a été éradiquée, et où vous êtes l'unique survivant. Bon, je suis ironique sur ce point, mais c'est la première chose qui frappe, quand on commence dans la cité : l'absence de personnes. Il est vrai que mon unique expérience dans ce domaine est celle de World of Warcraft qui était assez surpeuplé, mais je suis passé d'un extrême à l'autre. Sur une session de jeux d'une demi-heure, j'ai croisé en tout et pour tout quatre personnes : une en ville, trois en dehors. Au cours d'un deuxième essai à une heure plus tardive, j'ai pu croiser des personnes plus fréquemment, mais il n'y avait quand même pas foule.
D'un point de vue peuplement PNJ, j'ai croisé quelques bestioles bizarres (des sortes de grosses araignées), d'autre bestioles bizarres, mais différemment (celles-ci ressemblaient à des démons), et un rat. En revanche, les ballades en extérieur sont agréablement accompagnées par les gazouillis d'oiseaux (invisibles). C'est bien, on se sent moins seul.
Sinon, le monde actuel me parait faiblement étendu. Je n'ai pu trouver que quatre grandes zones distinctes, sachant qu'il en existe d'autres:
- Ojaveeda (la « ville des chats »), avec deux quartiers (un quartier résidentiel qui semble plongé dans la nuit, et un quartier de boutiques en plein jour). A priori, il y a des quartiers supplémentaires prévus, les portes pour y accéder sont en place, mais restent fermées.
- Ojaroad/Forest/Trepor Fields (l'extérieur), plongé dans la nuit. Il me semble relativement grand, mais les limites du monde n'étant pas visibles, je ne saurais me prononcer sur ce point.
- Le royaume des morts, où atterrit le personnage du joueur lors de son décès.
- Hydlaa (une grande ville fortifiée), elle même composée d'au moins quatre
zones :
- Hydlaa Plaza : le quartier par où on arrive.
- Un quartier avec une grande bibliothèque.
- Arena : une grande arène.
- Sewers : les égouts.
Il me reste d'autres zones à découvrir :
- Laanx temple.
- Laanx dungeon.
Autre point « étrange », le personnage commence sans arme, sans argent.
En revanche, les autres joueurs en sont équipés (au moins d'une arme). Je n'ai
pas encore trouvé comment ils ont pu s'équiper (et ne leur ai pas demandé non
plus, j'aime bien chercher tout seul), mais j'espère bien trouver la
réponse.
Edit : j'ai finalement compris comment on obtient de l'argent :
- Aller en dehors des villes
- Trouver des rats du côté de Trepor Fields : Sortir de Ojaveeda, suivre la route jusqu'au marchand, traverser les collines à votre gauche jusqu'à Trepor Fields (la plaine avec plein de Trepors, les grosses araignées bizarres), une fois sur la plaine, la suivre vers la gauche.
- Tuer les rats
- Ramasser les possessions des rats (queue, œil, fourrure).
- Revenir en ville
- Vendre ces possessions
- Si vous n'avez pas assez d'argent pour obtenir une arme, revenir au point 1, sinon, achetez des armes et recommencez avec des bébêtes plus grosses.
Pour l'ambiance sonore, les musiques vont de correctes (en ville) à lassantes (à l'extérieur).
Les graphismes
Ceux-ci ne sont pas moches, mais ne sont pas transcendants pour autant. Ce n'est pas le clinquant à la dessin animé de World of Warcraft, mais les graphismes sont tout de même de meilleure qualité que ceux des premières versions. En revanche, ils ne sont toujours pas fluides : le jeu est réglé par défaut en 800x600 en mode fenêtré, et même comme ça, le jeu trouve le moyen de ramer dans une ville vide. Au moins World of Warcraft, avec des graphismes plus poussés, ramait uniquement quand il y avait trop de monde à l'écran. A mon avis, le moteur de jeux Crystal Space n'est pas encore optimisé pour la plateforme Mac OS X. Si vous souhaitez changer la résolution et désactiver le mode fenêtré, il vous faudra éditer le fichier planeshift.cfg.
Un point positif, la vitesse de rendu est améliorée par rapport aux premières version pour Mac OS X. Toujours d'un point de vue graphisme, les arbres ont cet aspect « deux sprites qui s'entrecroisent à la perpendiculaire ».
Des captures d'écran sont disponibles en pièces jointes du billet.
En revanche, parmi les défauts graphiques, on peut citer les bugs de collision, où bien certains textes dans la section de création du personnage qui sont coupés en deux (seule la moitié supérieure est visible). Autre bug, le personnage à l'air de flotter au sol, il manque en effet une petite ombre permettant de le situer au sol. De plus, lors de ces même déplacement, le personnage n'a pas les mouvements des jambes synchrones avec le déplacement. En clair, le sol bouge plus vite que les jambes se déplacent. Enfin, il y a un bug fréquemment rencontré : des textures manquantes à certains endroits, laissant un grand aplat noir. Ou alors ce sont des problèmes d'éclairage.
La prise en main
Les commandes de base sont assez intuitives. En revanche, je n'ai toujours
pas réussi à utiliser le mouse look pour observer l'environnement. Les
« pg up » / « pg down » sont tout sauf pratiques pour ça.
Autre point négatif du jeu, ce sont les limites du monde. Elles ne sont pas
affichées. A partir du moment où on ne peut pas aller plus loin, on se retrouve
bloqué par un mur invisible.
Autre point lassant, les chargements de zones entre les différentes régions du
jeu sont assez longuets. Toujours lors des changements de zone, il arrive qu'il
y ai des problèmes pour aller de Ojaroad vers Ojaveeda, les chargements entre
ces deux zones reprenant en boucle au moindre mouvement.
Un des gros manques du jeu est la présence d'une carte afin de pouvoir se situer. Il m'a fallu un bail pour trouver des rats à dévaliser, et une fois les rats trouvés (et dévalisés, bien entendu), encore plus de temps pour retrouver la ville.
Côté combat, le joueur dispose de plusieurs mode d'attaque : bloody, aggressive, normal, defensive, full defensive : chaque mode a un équilibre différent entre l'attaque et la défense. Le mode « bloody » mise tout sur l'attaque et rien sur la défense, le mode full defensive au contraire mise tout sur la défense et rien sur l'attaque.
Le joueur peut aussi avoir accès à la magie, en combinant différents glyphes pour créer ses sorts. N'ayant pas encore essayé ça, je ne saurai en dire plus.
Il est aussi possible d'acquérir des compétences artisanales, comme le travail du métal, des peaux, de minage, etc.
Les trois points précédents peuvent être améliorés à l'aide de l'expérience acquise au cours de combats. Le joueur gagne de l'expérience (de 0% à 100%), et quand la barre d'expérience atteint 100%, elle revient à 0%, et le joueur gagne un point de progression. Ces points de progression peuvent être utilisé pour apprendre de nouvelles techniques, améliorer les techniques existantes, ou bien augmenter les caractéristiques du personnage. Bien entendu, tout ceci n'est pas gratuit, et il va vous falloir gagner de l'argent pour y avoir accès.
Conclusion
Pour un jeu au stage pré-alpha, il tient le bon bout. Il va nécessiter bien
entendu un certain nombre d'optimisations : agrandir la surface du jeu,
optimiser la partie graphique, au moins pour la version Mac OS X, améliorer la
gestion des contrôles, etc.
Je dirais que c'est un jeu à surveiller, et qu'il a le potentiel pour devenir
un bon MMORPG.
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Commentaires
Cher ami Hydlien,
BastonJe vous recommande fortement de mettre à jour PS la 0.3.012 est sortit il y a un certain temps et une mise à jour est sortit hiers soir.
Je me permettrais de critiquer votre billet sur quelques points :
1) Graphiquement, je suis entièrement d'accord : des choses restent à faire (vous semblez connaitre CS seriez vous codeur ? Dans ce cas faites comme tout les codeurs de la communautée Open Source : proposez votre aide).
2) Sur le peuplement vous n'avez sans doute pas eu de chance (peut être avez vous jouer le matin heure Française, ou juste après une mise à jour conséquente) car en moyenne une cinquantaine de personnes discutent sur Hydlaa Plaza ainsi qu'à la Taverne...
3) Concernant le monde en lui même : il est beaucoup plus étendue que ce que vous en avez vu : newbi (comme moi) vous n'avez pas eu les bons reflexes (mais c'est normal vous venez de WoW). Premièrement, PS est un jeux dont un des interets est de "roleplayer" (point de Kevin 12 ans, archer elfes, fan de Legolas, newbi killer ici), et en parlant aux gens vous auriez trouver des joueurs très experimentés pour vous aider et vous donner un équipement minimum. Ensuite vous n'avez pas explorer le donjon (8 étages en haut, 8 en bas si je me fie à ce que j'ai entendu mais je ne peut confirmer : je meurt avant d'atteindre l'escalier enroulé :-).
Autre indice de la vastesse du monde : la guilde des Explorers ce serait vite fatigué à explorer uniquement Hydlaa et Oja... Yliakum est sur 8 niveaux et le groupe Hydlaa/Oja n'est qu'un seul niveau... Le donjon donne accès au Labyrinthe de Pierre qui lui même apparait être assez vaste !
Bref tout un monde a explorer ;-)
3) La localisation en Français existe, et est gracieusement (ou plutôt librement) fournit par la guilde des Zelphiriens (www.zelphira.com/planeshi... Ceci dit c'est totalement inutile puisque la langue dans laquelle vous échangez avec les autres joueurs est l'Anglais... Ceci dit c'est une façon agréable de pratiquer votre Anglais ;-)
4) Enfin concernant le jeux de l'expérience et des compétences je voudrais juste dire une petite chose : on voit ici que vous n'avez pas lut le User Manual :-) En effet, contrairement à d'autre RPG (non nécessairement MMO) dans PS c'est votre histoire qui détermine vos compétences de base. Par exemple, si vos parents avez été de riche Blacksmith vous n'auriez pas commencez l'aventure nu comme un ver... De plus votre histoire détermine vos capacités physiques et vos skills (un street warrior est plus abile avec des armes qu'avec des livres par exemple), et ceci est expliqué en détails dans le User Manual...
Les façons de gagnez de l'XP (et donc des PP) sont bien plus large que la simple baston : miner rapporte à la fois Trias (la monnaie locale), en quantité largement supérieur à la baston, et XP. En règle générale il faut gagnez des XP pour gagnez des practical points (apprendre une compétence requiert des Theorical points (achetés avec les PP à un NPC) et il faut ensuite mettre ces skills en pratique pour obtenir des Pratcice Points et passer de niveau dans ledit skill) donc par extension (ou par récursion diraient les matheux) on gagne de l'XP en pratiquant une compétence... Ce qui laisse un large spectre de moyens d'obtention d'XP.
N'étant pas mage je ne pourrait me prononcer sur la magie mais les mages que j'ai rencontré m'ont expliqués qu'il pouvaient céer leurs sorts personnels grâce à la possibilité de combinaison des Glyphs. Idem pour les skills et materials : il est possible de créer un grand nombre de choses non prévues par le jeux originel ce qui apporte une richesse incomparable au jeux.
Pour conclure je ferait la même conclusion que vous mais pas pour les même raisons : PS tient le bon bout pour être un MMORPG car avant tout c'est un excellent RPG ! Connaissez vous beaucoup de gens qui continuent de jouer à WoW après le lvl 60 ? Tout mes amis ont arréter par manque d'interet du jeux. Ici certains joueurs jouent depuis 2002 ! Au delà du graphisme, certe encore un peu léger :-), PlaneShift est un excellent Jeux de Rôle ou il est agréable de passer du temps. Ceci dit il ne sierra pas (mais alors absolument pas) au sus-cité Kevin pour les mêmes raisons qu'il plait énormément aux fans de Jeux de Rôles : un Role play exemplaire, des skills, magic et capabilities quasiment sans limite, bref d'un point de vue MMORPG il n'est pas sur la bonne voie, il est un excellent MMORPG... Mais pas WoW-like ;-)
Merci pour toutes ces précisions. Pour ma défense, j'avais parlé en introduction d'un "rapide tour", pour la bonne raison que j'ai rédigé ce billet au bout de 2 ou 3 jours de jeu.
Arnaud BoudouJe vais reprendre chacun de vos points, et y apporter mes précisions.
1) Je ne connais pas CS, et je ne suis pas codeur (du moins pas en C/C++), et ni graphiste. Je vais donc avoir du mal à contribuer sur ce point :)
2) J'avais joué en début de soirée (je n'ai pas le temps ailleurs dans la journée), et principalement dans la zone de départ (Ojaveeda dans mon cas). Même Hyddla ne me semblait pas si peuplé que ça. Mais la seule expérience que j'avais était celle des bains de foule de WoW.
3) Je viens de WoW, mais pour une courte durée : je n'ai fait ques les Open Beta :). Sinon, effectivement quand je débute dans un jeu, je suis plus en lurker qu'autre chose. Ca ne vient pas de mon passif en MMORPG, qui est plus que réduit voire même inexistant, mais plus de mon caractère : comme dit dans mon texte "et ne leur ai pas demandé non plus, j'aime bien chercher tout seul". Pour l'étendue du monde, je ne l'ai pas plus exploré que ça, je souhaitais d'abord m'équiper plus correctement : les ballades en slip, ce n'est pas mon genre.
3 bis) L'absence de localisation en français ne m'a pas titillé, je ne suis pas regardant sur la langue, du moment que je la comprends.
4) Effectivement, je n'ai que vaguement survolé le manuel en ligne : après tout, un manuel ne sert que quand le reste ne marche pas :)
conclusion) Je ne connais (personnellement) pas beaucoup de gens qui jouent à des MMORPG. En fait j'en connais aucun.
De toute manière, je me suis aperçu que je n'avais pas le temps de m'impliquer dans un MMORPG, j'ai une vie sociale a essyer de conserver. De ce fait, j'ai mis de côté PlaneShift pour une durée indéterminée.
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arthas